Wiszy :
Comment nous avons conçu une expérience d'apprentissage gamifiée, sur le web, iOS et Android, qui aide les enseignants à rendre leurs cours interactifs et redonne aux élèves l'envie d'apprendre.
- Flutter
- IA
- Web · iOS · Android

- Client
- Wiszy
- Secteur
- EdTech / Éducation
- Livrables
- Plateforme web et application mobile (iOS & Android)
- Expertises mobilisées
- UX/UI, développement web et mobile, IA
- La plateforme Wiszy
- wiszy.education
Aujourd'hui, le décrochage scolaire est un enjeu majeur : selon l'INSEE, 1 élève sur 5 serait dans cette situation.
En parallèle, les enseignants aussi sont en difficulté. Dans des classes de plus en plus hétérogènes, ils sont surchargés de travail et manquent d'outils pour rendre leurs cours interactifs.
L'idée de Wiszy : reprendre les codes du jeu vidéo pour que réviser ne ressemble plus à une corvée, et donner aux enseignants un outil qui leur fait gagner du temps au lieu de leur en prendre.
Wiszy, c'est aussi notre tout premier projet. C'est en le développant que des amis entrepreneurs nous ont demandé comment nous avions fait… et qu'Horizon Factory est né.
Le défi : combiner IA, pédagogie et expérience de jeu vidéo dans un seul produit.
Pour les enseignants, l'outil devait être simple à mettre en place : pas question d'ajouter du travail à des journées déjà pleines. Pour les élèves, il devait être vraiment ludique, au point de leur donner envie de revenir.
Enfin, la plateforme devait être personnalisable à grande échelle : s'adapter au niveau de chaque élève, fonctionner en plusieurs langues et tourner aussi bien sur ordinateur que sur téléphone et tablette.
1.Une conception avec le terrain
Nous avons travaillé avec des enseignants, des ingénieurs et des chercheurs en éducation pour concevoir des parcours qui collent à la réalité d'une salle de classe.
2.Des quiz générés par l'IA
Les enseignants importent leurs propres documents et les transforment en quiz en quelques clics. L'IA prépare les questions, l'enseignant garde la main pour les ajuster.
3.Une vraie expérience de jeu vidéo
Côté élèves, chaque quiz devient une mission : avatars, défis et récompenses accompagnent la progression. Développée en Flutter, l'interface est identique sur le web, iOS et Android, avec des animations fluides sur tous les téléphones et tablettes.
Des points de synchronisation hebdomadaires
Chaque semaine, un point d'étape nous permettait de valider les avancées, d'ajuster les priorités et de préparer les prochains sprints.
Prototypage sur Figma
Avant de coder, l'ensemble des parcours a été maquetté de manière interactive. Enseignants et élèves ont pu tester concrètement l'interface, et nous avons validé les choix très en amont.
Des tests en conditions réelles
Au fur et à mesure du développement, des versions de test partaient en classe. Les retours des enseignants et des élèves nous permettaient d'itérer rapidement sur les quiz, les missions et les récompenses.
Le produit se construit avec ceux qui l'utilisent, à chaque étape : pas de tunnel, pas de mauvaise surprise à la livraison.
Pour proposer la même expérience de jeu sur le web, iOS et Android à partir d'un seul et même code, nous avons sélectionné plusieurs technologies :
- ApplicationFlutter (web, iOS et Android)
- Site webNext.js
- Back-end.NET (C#)
- Base de donnéesSQL Server




Déployé dans 3 pays : France, Espagne et Vietnam
3 langues, 3 plateformes : web, iOS et Android
En phase pilote dans plusieurs établissements
Moins de temps passé à préparer les cours, plus de temps pour le suivi. Des élèves plus engagés et un apprentissage personnalisé. Wiszy a l'ambition de devenir un outil de référence en France et à l'international.


































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